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/ JCSM Shareware Collection 1996 September / JCSM Shareware Collection (JCS Distribution) (September 1996).ISO / soleausw / searun10.zip / SEARUN.OV4 < prev    next >
Text File  |  1994-06-01  |  7KB  |  175 lines

  1.  
  2.  
  3. #                       SEA RUN DIRECTIONS
  4.                      ______________________
  5.  
  6.  
  7. #                           OBJECTIVE
  8.  
  9.  The objective of Sea Run is to keep your boat sailing through
  10.  the water as long as possible before it reaches a dead end. 
  11.  You do this by creating a continuous path before the boat by
  12.  rotating the wind arrows.
  13.  
  14.  
  15. #                          GAME PLAY
  16.  
  17.  At the beginning of the game there is an ocean filled board with
  18.  objects and arrows signifying different wind directions. Your boat
  19.  will randomly appear at some location on this board. A clock on the
  20.  left side of the screen will begin to count down seconds from 8 to 0.
  21.  While the clock is counting down, you can rotate the stationary 
  22.  sailboat before it begins to move, yet once the clock has counted
  23.  down, you can no longer change the direction of the boat by clicking
  24.  on it.
  25.  
  26.  Clicking on any wind direction arrow will rotate it clockwise.
  27.  
  28.  
  29. #                    RESET AND MILES SAILED
  30.  
  31.  As the boat moves through the water following the direction of the
  32.  wind arrows before it, they will be removed from the game board.
  33.  The only exception is the yellow/brown 4 arrow direction grid that
  34.  can be used more than once because it is never removed from the
  35.  board. You can have the sailboat go OFF THE BOARD in any direction.
  36.  It will then appear from the opposite side providing you have set
  37.  the correct wind arrows for it to re-enter the board.
  38.  
  39.  At the bottom of the game board there is a MILE METER. This measures
  40.  the distance the boat has traveled. If you can get the boat to
  41.  travel 1 Mile which represents 20 1/20th mile increments, and can
  42.  reach one of the sides of the board, (providing the entrance on the
  43.  other side has a valid wind direction arrow) then the board will
  44.  reset and you can continue to keep the boat moving by rotating the
  45.  wind arrow grids. A message will appear after you've traveled one
  46.  mile, saying that the "Board Can be Reset".
  47.  
  48.  Every time that you are able to reset the board, a new green island
  49.  will appear which can never be removed. When the board is reset,
  50.  there will be a 2 second delay in which you can start to rotate the
  51.  wind arrows, however, you will not be able to rotate the boat's
  52.  direction by clicking on it.
  53.  
  54.  
  55. #              SPINNAKER UP BUTTON / DOUBLE POINTS
  56.  
  57.  On the left side of the board there is a red button that appears
  58.  where the clock was located. If you click on this Spinnaker Up button,
  59.  then the boat will speed through the water at a much faster rate. Once
  60.  the boat reaches the sides of the board and reappears on the other
  61.  side, it will automatically slow down again. This SPINNAKER UP button
  62.  is very important because when the boat has its Spinnaker up, you get
  63.  double the points for the distance it travels and double the points
  64.  for any bonus objects you can reach. If you have set up a long series
  65.  of wind direction arrows that go off and on the board, then use the
  66.  Spinnaker Button to get more points. This assumes you have already
  67.  established a consecutive path for the boat ahead of time.
  68.  
  69.  
  70. #                           SCORING
  71.  
  72.  At the beginning of each level there is a POINTS NEEDED total shown
  73.  at the bottom of the screen. In order to proceed to the next level
  74.  you must reach or surpass this point total in order to continue the
  75.  game. If you don't reach this point total by the time your boat
  76.  reaches a dead end, then the game will be over.
  77.  
  78.  The points needed for each level is determined by this formula:
  79.  
  80.         250 + (30 * LEVEL) + (plus previous score)
  81.  
  82.  
  83.   8 Points are scored for each grid the boat sails through
  84.     (16 points with the spinnaker up!)
  85.  
  86.   15 Bonus points are scored for using the light red <--> wind arrows.
  87.  
  88.   15 Bonus points are scored for using the (brownish) (+) 4 wind arrow.
  89.  
  90.   25 Bonus points are scored for re-setting the board
  91.  
  92.   50 Bonus points are scored for sailing over a Treasure Chest
  93.  
  94.   50 Points for ending boat in Ending Grid.
  95.  
  96.   100 Points DEDUCTED for sailing over a Whale (Not very smart)
  97.  
  98.  
  99.   All bonus points are added to your score at the end of each level.
  100.  
  101.  
  102. #                               OBJECTS
  103.  
  104.  On different levels there are various objects that will appear on the
  105.  game board.
  106.  
  107.     Treasure Chests : Sail over these for extra bonus points
  108.  
  109.     Whales          : Sail over these and lose 100 points
  110.  
  111.     Ending Grid     : If an Ending Grid appears on the game board,
  112.                       you MUST end your boat into it or else the game
  113.                       will be over no matter how many points you have
  114.                       scored for that level.
  115.  
  116.     Islands         : Level will be over if you sail into them
  117.  
  118.  
  119.     Whirl Pool      : When you sail your boat into the Whirl Pool,
  120.                       it will swallow up the boat and then it will
  121.                       re-appear at a new location on the game board.
  122.                       You will have a 4 second delay to adjust the
  123.                       wind arrows and boat direction when it re-appears.
  124.  
  125.  
  126. #                           BONUS ROUNDS
  127.  
  128.  Every 2500 points scored, you will be awarded a Special Bonus Round.
  129.  You can only gain points during this round, however, you must have
  130.  completed the previous level with the required points needed in order
  131.  to continue.
  132.  
  133. #                     MULTIPLE STARTING BOATS
  134.  
  135.  On the higher levels, the game board might contain MORE then one
  136.  sailboat. You will not know which of these boats will be the one
  137.  to move, so you'll have to plan ahead for each boat. Once the
  138.  clock has finished counting down, one of these boats will start
  139.  to move and the others will disappear from the game board.
  140.  
  141.  
  142. #                           ENDING GRID
  143.  
  144.  On some levels there will also be a grid which says END HERE. This
  145.  means you MUST get the boat to end in this grid or the game will be
  146.  over no matter how many points you have scored for that level.
  147.  
  148. #  * REMEMBER WHEN YOU SEE AN ENDING GRID, YOU MUST END THE BOAT
  149. #    THERE OR THE GAME WILL BE OVER NO MATTER HOW MANY POINTS YOU
  150. #    HAVE SCORED FOR THAT LEVEL.
  151.  
  152.  
  153. #                             BUTTONS
  154.  
  155.  The mouse buttons below the game board can be accessed at anytime 
  156.  during the game.
  157.  
  158.           PAUSE   :   Pauses game
  159.  
  160.           SCORE   :   Show the Ten Top High Scores
  161.  
  162.           SOUND   :   Toggles Sound ON or OFF
  163.  
  164.           HELP    :   Sea Run Directions
  165.  
  166.      SPINNAKER UP :   Speed boat through the water for DOUBLE POINTS!
  167.  
  168.          SOLEAU   :   Soleau Software Game Information
  169.  
  170.           QUIT    :   Quits Sea Run
  171.  
  172.  
  173. & This version of Soleau Software's Sea Run is distributed as Shareware.
  174. & There are 5 levels of play. See the closing screen or the Sea_reg.doc
  175. & for details on the registered version featuring 30 levels and more!